💾 emptyvessel builds global game development pipeline with AWS
原文链接: emptyvessel builds global game development pipeline with AWS 作者: Lilly McDermott 发布日期: 2025-10-23 17:03:02 UTC
📋 内容摘要
这篇博客介绍了游戏开发工作室emptyvessel如何利用AWS服务构建全球分布式游戏开发流程。emptyvessel成立于2023年,是一家远程优先的工作室,团队成员分布在从悉尼到斯洛伐克的全球各地,正在开发名为DEFECT的赛博朋克射击游戏。为解决全球协作和快速开发周期的挑战,emptyvessel采用了基于云的开发管道,包括使用Amazon EC2托管Perforce数据库,Amazon VPC优化网络架构,AWS Global Accelerator确保全球访问速度,以及EventBridge驱动的自动化构建系统。他们还实施了Amazon S3的存储优化策略,利用DynamoDB管理游戏数据,并通过AWS Lambda和Amazon ECS实现无服务器架构。这一基础设施使团队能够专注于游戏开发而非基础设施管理,显著提高了开发效率,减少了故障排查时间,并为游戏的未来扩展提供了可扩展性支持。
🔗 相关信息
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🏷️ 涉及的 AWS 服务和主题
- Amazon EventBridge
- Amazon GameLift
- Amazon Simple Storage Service (S3)
- Amazon VPC
- Application Integration
- AWS Fargate
- AWS Global Accelerator
- Compute
- Game Development
- Games
- Graviton
- Industries
- Networking & Content Delivery
📚 延伸阅读
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