☁️ Local testing to cloud deployment: development workflows in Amazon GameLift

原文链接: Local testing to cloud deployment: development workflows in Amazon GameLift 作者: Steve Phillips 发布日期: 2025-02-13 19:47:36 UTC

📋 内容摘要

本文详细介绍了Amazon GameLift的开发工作流程,特别是使用Amazon GameLift Anywhere进行本地开发和测试的方法。文章解释了如何设置本地开发环境、创建Anywhere fleet、注册本地工作站以及进行游戏服务器测试。同时介绍了基于容器的开发方法,包括使用Docker容器和Amazon ECR进行开发到部署的流程。文章还详细说明了如何使用Unreal Engine插件简化开发过程,以及如何从本地测试环境平滑过渡到Amazon GameLift托管的EC2或容器集群。这种开发方法让开发者能够在本地快速迭代,同时保持与生产环境的一致性,有效降低了测试和部署环境的成本。

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